手游《全民漂移3D》商標侵權,3家公司被判賠300萬元
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手游《全民漂移3D》商標侵權,3家公司被判賠300萬元
發布日期:2022年11月26日 瀏覽[243]

在手機游戲行業,賽車競速類游戲頗受用戶追捧。面對日益激增的市場需求,不少游戲廠商加大了產品的創新研發,但也有部分商家妄圖“抄近路”,靠蹭他人熱度謀取非法利益。

  近日,3家公司因開發、運營手機游戲《全民漂移3D》,被廣東省高級人民法院(下稱廣東高院)終審認定侵犯了“全民漂移”文字及圖商標權利人所享有的注冊商標專用權,并被判決賠償商標權人經濟損失等共計300萬元。

  游戲重名引發爭議

  《全民漂移》手機游戲于2014年11月1日開發完成并上線,著作權人為無錫要玩娛樂網絡技術有限公司(下稱要玩公司)。該游戲通過豌豆莢、OPPO游戲中心、4399手機游戲等渠道進行推廣后,擁有了一定的知名度。

  要玩公司成立于2014年6月,為廣州要玩娛樂網絡技術股份有限公司全資設立,經營范圍包括計算機網絡系統工程服務、計算機技術開發及技術服務、游戲軟件開發等。

  2016年8月,要玩公司經核準注冊了第17229117號“全民漂移”文字及圖商標(下稱涉案商標),核定使用第9類計算機游戲軟件、計算機程序(可下載軟件)、電子出版物(可下載)等商品上。經中國商標網商標綜合查詢顯示,截至發稿,涉案商標狀態為撤銷/無效宣告申請審查中。

  被訴侵權的3家公司分別為北京樂否互動網絡科技有限公司(下稱樂否公司)、北京巨量引擎網絡技術有限公司、北京比特漫步科技有限公司。根據樂否公司向法院提交的計算機軟件著作權登記證書顯示,《全民漂移3D游戲軟件》的開發完成時間為2018年11月17日,著作權人為樂否公司。另外兩家公司負責在該游戲在多個運營平臺上的發行和運營。

  因認為《全民漂移3D》游戲在游戲名稱、游戲下載頁面、游戲平臺搜索界面等使用的“全面漂移”“全民漂移3D”“全民漂移3D(測試版)”與涉案商標相同或近似,涉嫌侵犯了涉案注冊商標專用權,要玩公司將上述3家公司訴至廣東省東莞市中級人民法院(下稱東莞中院),并主張經濟損失等2000萬元。庭審中,要玩公司還主張“全民漂移”構成具有一定影響力的游戲名稱,《全民漂移3D》擅自使用與“全民漂移”名稱相同標識的行為,涉嫌構成不正當競爭。

  判定侵犯在先權利

  面對要玩公司的指控,樂否公司等3家公司辯稱,“全民漂移”是用來描述具有普適性、以漂移為核心玩法的賽車游戲,屬于通用形容詞,不具有顯著性!度衿3D》的圖標、文字及游戲描述組合,除文字之外,與《全民漂移》不近似,不會導致混淆誤認。

  東莞中院經審理認為,網絡游戲的名稱除了可以表明游戲的內容性質,也具有指明游戲提供者的功能,可與開發商、運營商等形成對應關系,起到識別游戲來源的作用!捌啤睘橘愜囆g語,指一種駕駛車輛的技巧,早期部分賽車游戲宣傳時使用過“全民漂移”字樣,但該字樣不足以認為屬于指代賽車類游戲的通用名稱。

  東莞中院還認為,樂否公司等3家公司關于涉案商標僅在第9類上注冊,而未在第41類文娛活動、提供娛樂設施、(在計算機網絡上)提供在線游戲等服務上核定使用的主張不能成立。無論是涉案商標所核準注冊的第9類商品,或是第41類所提供的服務,都具有提供游戲的功能,不影響游戲商品或服務類別的判斷。經對比,《全民漂移3D》的游戲名稱以及游戲界面中使用的“全民漂移”“全民漂移3D”等標識,與涉案商標的文字部分相同,而涉案商標經過媒體宣傳和賽事推廣,在賽車類網絡游戲上具有一定知名度,《全民漂移3D》侵犯了涉案注冊商標專用權。由此,東莞中院一審判決樂否公司等3家公司立即停止侵權,并共同賠償要玩公司經濟損失等共計300萬元。

  一審判決作出后,樂否公司等3家公司均提起上訴。廣東高院經審理后判決駁回其上訴。

  精心布局預防侵權

  手機游戲作為智能手機和互聯網技術發展帶來的時代產物,能夠產生巨大的經濟價值,這也導致了手機游戲行業知識產權侵權現象多發!度衿啤酚螒蛴捎谕婕覕盗枯^多、知名度較高,受到了業界廣泛關注。

  北京觀韜中茂(杭州)律師事務所律師王語秋在接受中國知識產權報采訪時表示,一些手機游戲開發公司通過“化用”或“搬運”在先游戲名稱作為新開發游戲名稱使用,這不僅是對在先上線游戲名稱的侵犯,同時有可能構成對于注冊商標專用權的侵犯。該案的宣判為手游從業者敲響了警鐘,其應該從產品創新、服務優化等方面多下功夫,提高游戲的品質,打造自己的品牌,如果游戲名稱指向其他游戲開發商或服務商,很有可能由此引發知識產權爭議。

 南京市知識律師事務所律師溫佳慧在接受本報采訪時表示,手機游戲創新難度較高,尤其是創新出爆款手游更為困難。與之相反,復制已經面世的手游作品卻非常容易且成本很低。由于互聯網具有低成本傳播等特性,加之手機游戲生命周期較短,使得權利人面臨著維權周期長、成本高、取證難等問題,為侵權人帶來了可乘之機!耙虼,游戲廠商在游戲開發完成、投入運營前,需要建立涉及專利、商標、著作權、商業秘密等各種方式的知識產權布局體系,形成相互交叉、相互補強的保護網。需要重點指出的是,知識產權布局本質上是對研發、設計人員的創造成果進行保護,對手游作品形成及運營過程中的參與人員進行合理管理,避免成果泄露及遭到侵權同樣是知識產權保護的重要一環!睖丶鸦劢ㄗh。

  王語秋提醒相關從業者,應注意避讓在先權利,比如在游戲名稱、游戲頁面、宣傳廣告中不能惡意攀附他人的商標、字號。同時,對于自身開發的游戲產品進行商標注冊時也應科學管理,從成本和合規等角度綜合考慮注冊類別。手游行業的健康發展需要從業者對市場、法律保持敏感與敬畏,回歸產品本身,摒棄“搭便車”心態,這才是公司得以蓬勃發展的應有之義。



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